文章

动画行业要如何留住人才?

游戏、影视、教育行业是超半数动画毕业生的首选,动画行业要如何留住人才?优秀的动画项目或许是关键所在。

阅读(58)
05-23

博润通募资2502.4万元,金正动画募资904万元

5月22日,武汉博润通文化科技股份有限公司发布了股票发行认购公告。本次发行价格为6.80元/股,本次发行股票不超过368万股(含368万股)...

阅读(50)
05-23

DC漫画发家史,美国漫画最初的兴盛

在美国,漫画(comics)的流行已成为重要的文化现象。它催生出完整的产业链结构,吸引着读者无数,更毋庸提起漫画改编而成的影视作品在北美本土...

阅读(88)
05-21

日本重制动画频繁出现,背后是如作品难以回本的尴尬

最近有日本动画业界知情人士爆出,重制动画频现,其实是出于如今日本动画作品普遍难以回本的苦衷。好不容易在20世纪末期探索出一条靠卖圆盘实现动画...

阅读(100)
05-21

脑洞工作室,为国内优秀作品打造NOWDO脑洞”平台

脑洞工作室,融资百万,为国内优秀作品出海打造“NOWDO脑洞”平台| 三文娱新星计

阅读(61)
05-21

中国漫画出海:韩国市场付费乐观,日本质量要求最高

中国漫画出海:韩国市场付费乐观,日本质量要求最高,欧洲青睐文化特色鲜明作品

漫画

阅读(85)
05-19

1.53亿泛二次元人群,有哪些特征?

在泛娱乐产业中,微博发挥的作用愈发重要。而具体到动漫产业,“微博动漫”作为微博在动漫行业的垂直生态的建设方,拥有业界1.2万余个官方大V,覆...

动漫

阅读(86)
05-19

赛雷文化,一篇推送800万阅读,来自汽车号的漫画IP

赛雷文化,一篇推送800万阅读、10万涨粉,来自汽车号的漫画IP|三文娱新星计划

IP 动漫

阅读(66)
05-19

中国游戏赚钱了吗? 141家新三板公司2016年业绩一览

这141家新三板游戏企业中,仍有三分之一以上在过去一年中没有盈利。不过这回是悲喜参半,研发和发行为主要业务的游戏公司不再像上半年那样惨兮兮,...

动漫

阅读(61)
05-18

探秘韩国动画公司:从给日美代工到探索原创和合作

动画代工的繁荣,一方面带动了动画产业的运作,是培养动画制作人才,掌握新技术的重要契机,另一方面也多少压制了韩国动画创作的原创力量,创新,并通...

动画

阅读(54)
05-18

漫画+三次元,职场恋爱漫画《颜值恋》人气超11亿

会火漫画社:漫画+三次元,同“关八”合作打造八卦类条漫《八卦异闻录》,职场恋爱漫画《颜值恋》人气超11亿|三文娱新星计划

阅读(54)
05-18

迪士尼毁了皮克斯吗?

皮克斯越来越倚重续集,被认为是“创意破产”,甚至今年的奥斯卡颁奖它连提名资格都没有,而迪士尼有两个最佳动画长片提名,《疯狂动物城》最终夺冠—...

动漫

阅读(72)
05-17

拾穗文化,从声音切入ACG市场|三文娱新星计划

拾穗文化,从声音切入ACG市场,《时之歌》用音乐构筑架空幻想世界观|三文娱新星计划

阅读(45)
05-17

资本,爱还是害?

资本给国产动漫带来的,更多是关爱和促进,还是伤害?今天,一位动画人发了这样一番话:

资本

阅读(870)
05-16

《小猪佩奇》和《爱乐之城》的发行方eOne如何经营IP

《小猪佩奇》和《爱乐之城》的发行方eOne,如何经营IP?

阅读(59)
05-16

汉鼎宇佑拟6亿元收购Play800

汉鼎宇佑5月15日晚公告,拟6亿元收购上海沃势文化传播有限公司100%股权。

阅读(47)
05-16

银都传媒虚构5519万收入,向关联公司预付数千万

骗子公司现形:银都传媒虚构5519万收入,向关联公司预付数千万

动漫

阅读(54)
05-15

美国娱乐传媒三大新主题:

美国娱乐传媒三大新主题:用户退订付费电视套餐,电影上映窗口制度调整,巨头Facebook靠模仿狙击竞争对手

阅读(46)
05-15

同人创作价值何在?

作为非盈利目的的同人创作,除了能够帮助原作传播,起到安利的作用之外,也是创作者向商业作者过渡的一种途径,为他们带来一定粉丝基础,但在发展为商...

同人

阅读(60)
05-13

又有16款二次元手游亮相,拟人元素、机娘少女是热门

《舰姬》、《刀剑契约》、《战车少女》、《一血万杰》、《诺亚幻想》和《灰烬战姬》;乙女向游戏1款,《恋人之森》

手游

阅读(52)
05-13
加载更多
 

百度新闻客户端

  • 扫描二维码下载
  • 订阅 "百家" 频道
  • 观看更多百家精彩新闻
用户反馈