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声娱文化寻求人才|三文娱动漫招聘库

三文娱【动漫招聘库】,是动漫产业的人才,企业交流园地,方便企业发布招聘信息,招聘合适的人才,发招聘信息请咨询三文娱执事,微信:sanwenyuzhishi

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01-23

三福互娱,作品人气过亿,改编影视,获千万投资

三文娱的【新星计划】,是动漫产业的人才,企业,资本的交流园地,旨在发掘优秀的动漫创作团队及个人,方便资本,企业,人才之间的交流,打造更多优质...

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01-22

2016年182部动画电影立项,数量再创新高

随着近两年的资本热潮对国产动漫的催化,2016年立项的动画电影增加了许多,还有了投资过亿的大制作。接下来的2017,将是考验它们成果的两年。

动画电影

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01-22

桌游市场会爆么?从年营收1720万美元的CMON上市说起

CMON公司在2015年营收年增36%,为1718.5万美元,盈利年增41%达383.7万美元。当桌游圈子孵化出属于自己的粉丝经济,并在欧美已...

桌游

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01-20

奥飞拟募集30亿元,要怎么花?

《端脑》大电影投资总成本1.7亿,《超级飞侠》电影投资1亿,《镇魂街》电影投资2.94亿,《雏蜂》电影投资4亿…

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01-19

2017年是2.5次元元年?解析日本2.5次元音乐剧产业链

有日本媒体说2017年将成为2.5次元元年。

2.5次元

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01-19

用代入感让二次元用户满意:晨之科制作人分享

晨之科《妖怪名单》游戏制作人冯后广认为,“在游戏中,这些优质的内容就需要有一个很立体的人物角色,很强烈的世界观支撑起来,细化到每一个剧情,每...

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01-18

二次元游戏的两个产品维度和三种营销路径

游族通过《刀剑乱舞-ONLINE-》阐述了他们理解的二次元游戏产品维度与营销路径。

二次元 游戏

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01-18

绘梦动画获得腾讯等上亿元投资,每年操盘十几个IP

获得了B站乐元素景林创新工场投资的绘梦动画,又获得腾讯投资。绘梦动画CEO李豪凌向分享了动画新项目的立项决策、中日韩合作需要注意什么、如何与...

中国动漫

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01-18

融资2.5亿,聚焦二次元手游,晨之科要怎么做?

国内二次元手游产业前景如何?制作和发行方面又怎样与日方合作、互利共赢?国内玩家需要一款什么样的二次元游戏?

二次元 手游

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01-17

从夏天岛事件看创作者应该了解的法律常识

本周六下午3:00-5:00,三文娱举办春节前的最后一场聚会,望业内伙伴共叙行业话题。

聚会

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01-17

给漫威DC生产大头玩偶的funko,一年销售4.25亿美元

独特风格+广泛的IP合作+单价低廉,让Funko每年卖出1亿个玩偶,年销售额超过4亿美元。而中国的成人潮流玩偶市场,还有待培育。

funko

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01-17

《秦时明月》《京剧猫》等被广电总局选优

三季度选出了这七部:熊猫和小鼹鼠、犟驴小红军、京剧猫、中国巧姑娘之黄道婆、安玲与史迪奇、秦时明月伍君临天下、猪迪克之古怪岛大冒险I。

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01-16

《画江湖之不良人》《王牌御史》等如何改编真人?

二次元未来峰会上,嘉宾们对制作公司如何选择IP、具体操作层面的注意事项、原作应保留和舍弃什么、怎样考虑粉丝的心理等议题,进行了深度分享。

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01-16

二次元将有怎样的未来?

在二次元未来峰会,昆仑游戏CEO陈芳、腾讯动漫商务总监丁磊、奥飞娱乐副总裁李斌、英雄互娱总裁吴旦、乐游资本合伙人段斌等嘉宾分享了他们的独到见解...

二次元

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01-16

引进日本漫画运作机制后,翻翻动漫做了什么

翻翻动漫总裁沈浩分享了引进日本人才与机制之后,要如何与集英社合作、如何在日本市场立足,以及如何打通产业链各环节。

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01-12

四年,两百人,四部电影,追光动画的成绩与挑战

追光动画的成绩与挑战,新作品和新发展。

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01-11

《阴阳师》制作人:用户特征、营销策略与产品的未来

《阴阳师》的成功经验与他们对二次元用户特征的观察。

阴阳师

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01-11

有妖气及快看如何选作品?使徒子《非人哉》运营方式

1月6日,三文娱和啊哈娱乐、翻翻动漫一起,举办了一场千人峰会,探讨二次元的未来。本篇为国产漫画论坛精选内容,众多重磅嘉宾们分享干货。

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01-11
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